Описание
Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных
сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов.
Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений
В этой книге:
Всё, что требуется знать о геймдизайне, процессах разработки игр и движках Unity 2D и 3D
Несложные пошаговые инструкции по проектированию игровых систем, проработке геймплея и повышению производительности
Подсказки и советы по разработке прототипов, релизу игр и оттачиванию удобства интерфейса
В этой книге рассказано, как с нуля создать несколько мультимедийных игр. Рассмотрены темы от базовых паттернов до продвинутых дизайнерских концептов. Вы подробно изучите, что такое сцены, игровые объекты, ввод и вывод, игровая физика, моделирование частиц и постобработка. Кроме того, книга содержит базовую информацию по программированию игровой логики, созданию сюжетов, проработке игровой механики, раскадровкам. Все эти темы изложены просто и интересно.
Научитесь пользоваться игровым редактором Unity и ресурсами Unity для создания 3D-анимаций и игр
Освойте важные концепции, которые пригодятся при разработке игр в различных жанрах
Разберитесь со встроенными в Unity элементами пользовательского интерфейса, системами рендеринга, игровой физики и графики
Создавайте собственный оригинальный геймплей и игровые элементы, пользуясь скриптами на языке C#
Узнайте, как довести до совершенства уже имеющийся прототип игры
Отзывов пока нет.